{"id":953,"date":"2021-07-26T13:17:14","date_gmt":"2021-07-26T13:17:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/?p=953"},"modified":"2022-06-01T16:07:08","modified_gmt":"2022-06-01T16:07:08","slug":"herramientas-para-descubrir-vocaciones-cientificas-y-vincular-la-universidad-con-la-escuela-secundaria-talleres-olimpiadas-y-festivales-de-robotica-y-programacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/2021\/07\/26\/herramientas-para-descubrir-vocaciones-cientificas-y-vincular-la-universidad-con-la-escuela-secundaria-talleres-olimpiadas-y-festivales-de-robotica-y-programacion\/","title":{"rendered":"Herramientas para descubrir vocaciones cient\u00edficas y vincular la universidad con la escuela secundaria: talleres, olimpiadas y festivales de rob\u00f3tica y programaci\u00f3n."},"content":{"rendered":"\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Mg. Ariel Ferreira Szpiniak<br>Pablo Leonel Etcheverry<br>Universidad Nacional de R\u00edo Cuarto<br>Segundas Jornadas Argentinas de Did\u00e1ctica de la Programaci\u00f3n (JADiPro 2019)<br>7 y 8 de junio 2019<\/h6>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a href=\"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/vocacionesCientificasVinculacionUNRCEscuelasSecundarias.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PDF<\/a><a href=\"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/vocacionesCientificasVinculacionUNRCEscuelasSecundarias.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download>Descarga<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><em>Universidad Nacional de R\u00edo Cuarto<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Esta obra est\u00e1 disponible bajo una licencia\u00a0<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by-sa\/4.0\/deed.es\" target=\"_blank\">Atribuci\u00f3n-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Resumen<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Desde el a\u00f1o 2015 la Universidad Nacional de R\u00edo Cuarto desarrolla una l\u00ednea de extensi\u00f3n que relaciona a la universidad con escuelas secundarias del Gran R\u00edo Cuarto y regi\u00f3n mediante actividades orientadas a la rob\u00f3tica educativa y programaci\u00f3n, todas gratuitas. Entre 2015 y 2018 ha interactuado con m\u00e1s de 4.500 estudiantes. Con ello se busca descubrir vocaciones cient\u00edficas y que los estudiantes secundarios conozcan las carreras que se estudian en la universidad. Para ello se realizan una serie de proyectos tales como talleres, olimpiadas, festivales y visitas a la universidad. Los \u201cTalleres de rob\u00f3tica y programaci\u00f3n para escuelas secundarias del Gran R\u00edo Cuarto y regi\u00f3n\u201d tienen 3 ediciones realizadas y han logrado trabajar con 3.000 estudiantes. Por su parte, los \u201cTalleres de programaci\u00f3n y animaci\u00f3n 3D para escuelas secundarias del Gran R\u00edo Cuarto y regi\u00f3n\u201d, son realizados a partir de la Iniciativa Program.AR&nbsp; de la Fundaci\u00f3n Sadosky, y llevan 2 ediciones con la participaci\u00f3n de 1.000 estudiantes. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Los talleres se combinan con visitas guiadas para conocer el campus de la universidad, sus carreras, servicios y espacios recreativos y culturales, becas, comedor, etc. Las visitas son articuladas con la Secretar\u00eda Acad\u00e9mica y el Consejo Social. En el marco de la Semana Innovadora, organizada entre la Universidad Nacional de R\u00edo Cuarto y la Mesa TIC del Gran R\u00edo Cuarto, se realizan dos actividades m\u00e1s, el \u201cFestival de Rob\u00f3tica del Gran R\u00edo Cuarto\u201d, que lleva 3 ediciones y la participaci\u00f3n de 550 estudiantes, y la \u201cOlimp\u00edada de Rob\u00f3tica y Programaci\u00f3n del Gran R\u00edo Cuarto\u201d, realizada por primera vez en 2018 y de la que participaron 45 estudiantes. Esas actividades son llevadas adelante por la Secretar\u00eda de Extensi\u00f3n y Desarrollo de la Universidad Nacional de R\u00edo Cuarto y forman parte de tres ejes estrat\u00e9gicos del Plan Estrat\u00e9gico Institucional de la universidad: inclusi\u00f3n educativa con calidad para todos los estudiantes de la universidad p\u00fablica, compromiso social de la universidad mediante construcci\u00f3n de redes territoriales e integralidad de la universidad mediante articulaciones m\u00faltiples entre actores, disciplinas, funciones e instituciones. Tanto los talleres, como el festival y las olimpiadas, fueron realizados mediante convenios de colaboraci\u00f3n con el Ministerio de Educaci\u00f3n de la Provincia de C\u00f3rdoba y declarados de Inter\u00e9s Educativo Provincial, adem\u00e1s de ser declarados de Valor Cient\u00edfico Tecnol\u00f3gico por el Ministerio de Ciencia y Tecnolog\u00eda de la Provincia de C\u00f3rdoba.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><strong>Palabras clave: programaci\u00f3n rob\u00f3tica talleres festivales olimpiadas<\/strong>.<\/h6>\n\n\n\n<p><strong>Problema<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El nexo entre el nivel educativo secundario y universitario es complejo por m\u00faltiples factores que dificultan la inserci\u00f3n y permanencia de los estudiantes. Entre ellos podemos mencionar la diversidad de centros educativos, modalidades y jurisdicciones, la distancia a la universidad y carrera elegida, los costos para quienes deben migrar de su localidad, y la vocaci\u00f3n hacia la carrera que piensan estudiar. Tener en claro lo que uno desea estudiar, lo que le gustar\u00eda hacer en su futura vida profesional o lo que desear\u00eda aprender para desarrollar sus capacidades personales, es una cuesti\u00f3n en la cual la universidad puede aportar mucho. En particular, las carreras tecnol\u00f3gicas tienen su complejidad, necesidad de formaci\u00f3n previa y conocimiento de aquello que se estudia en ellas. Son carreras donde, a menudo, el estudiante se inscribe porque le gusta la tecnolog\u00eda, Internet o los video-juegos, pero no tiene demasiado claro que tipo cosas se estudia, que contenidos se ven en las materias b\u00e1sicas, que significa la programaci\u00f3n, porqu\u00e9 se estudia l\u00f3gica, matem\u00e1tica, f\u00edsica, etc. La Universidad Nacional de R\u00edo Cuarto (UNRC) cuenta con carreras d\u00f3nde est\u00e1n presentes \u00e9stas problem\u00e1ticas. Entre las m\u00e1s importantes podemos nombrar Analista en Computaci\u00f3n, Licenciatura en Ciencias de la Computaci\u00f3n, Profesorado en Ciencias de la Computaci\u00f3n, Ingenier\u00eda en Telecomunicaciones, Ingenier\u00eda Mec\u00e1nica e Ingenier\u00eda Electricista.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<strong>Objetivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los objetivos de todas las actividades que se realizan en \u00e9ste proyecto institucional para descubrir vocaciones cient\u00edficas y vincular la universidad con la escuela secundaria, ofrecen a los estudiantes la oportunidad de acercarse a la tecnolog\u00eda desde otra mirada, aprender de una forma l\u00fadica como es la l\u00f3gica de funcionamiento de los dispositivos tecnol\u00f3gicos y c\u00f3mo se pueden programar, tomar contacto con objetos tecnol\u00f3gicos novedosos y atractivos para los adolescentes como son los robots, y experimentar con ellos generando programas para darle diversas \u00f3rdenes y comprobar su funcionamiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Los objetivos generales son:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Vincular la UNRC y la escuela secundaria.<\/li><li>Intercambiar conocimientos y experiencias entre estudiantes universitarios y secundarios.<\/li><li>Descubrir vocaciones cient\u00edficas en \u00e1reas de computaci\u00f3n e ingenier\u00eda.<\/li><li>Entender c\u00f3mo funciona la tecnolog\u00eda que rige al mundo actual.<\/li><li>Aprender a programar.<\/li><li>Compartir saberes y gustos relacionados con la tecnolog\u00eda del software y la cultura colaborativa.<\/li><li>Aportar elementos para la elecci\u00f3n, o no, de una carrera tecnol\u00f3gica en la UNRC.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Para alcanzar \u00e9stos objetivos se est\u00e1n desarrollando \u201cTalleres de rob\u00f3tica y programaci\u00f3n para escuelas secundarias del Gran R\u00edo Cuarto y regi\u00f3n\u201d, haciendo uso de tecnolog\u00eda basada en Arduino, \u201cTalleres de programaci\u00f3n y animaci\u00f3n 3D para escuelas secundarias del Gran R\u00edo Cuarto y regi\u00f3n\u201d, haciendo uso de la herramienta Alice, el \u201cFestival de Rob\u00f3tica del Gran R\u00edo Cuarto\u201d, y la \u201cOlimpiada de Rob\u00f3tica y Programaci\u00f3n del Gran R\u00edo Cuarto\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Los participantes propuestos para \u00e9stas actividades son principalmente los estudiantes de escuelas secundarias del Gran R\u00edo Cuarto y la regi\u00f3n centro-sur de la Provincia de C\u00f3rdoba. Los centros educativos involucrados son aquellos dependientes de la Direcci\u00f3n General de Educaci\u00f3n T\u00e9cnica y Formaci\u00f3n Profesional; la Direcci\u00f3n General Educaci\u00f3n Secundaria; la Direcci\u00f3n General Ense\u00f1anza Privada; y la Direcci\u00f3n General de Educaci\u00f3n Superior. En particular, se realiza un trabajo m\u00e1s espec\u00edfico con escuelas que recibieron equipamiento, software educativo y capacitaci\u00f3n docente como parte del programa Conectar Igualdad, Escuelas del Futuro y las que actualmente forman parte del programa Aprender Conectados. Ello no implica que puedan participar tambi\u00e9n estudiantes de otras modalidades educativas y de nivel primario.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fundamentaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A nivel de la Provincia de C\u00f3rdoba y a nivel nacional se han desarrollando pol\u00edticas p\u00fablicas relacionadas con educaci\u00f3n y TIC (Tecnolog\u00edas de la Informaci\u00f3n y Comunicaci\u00f3n). Sin lugar&nbsp; a dudas el Programa Conectar Igualdad, lanzado en 2010, fue el de mayor envergadura y alcance territorial. Luego lo acompa\u00f1\u00f3 el Programa Primaria Digital, en 2014. Ambos programas trabajaron para reducir la brecha digital de 1\u00b0 orden (acceso a los dispositivos tecnol\u00f3gicos) y de 2\u00b0orden (formaci\u00f3n docente para la incorporaci\u00f3n de tecnolog\u00edas educativas en el aula). Desde 2014, el Ministerio de Educaci\u00f3n de la Provincia de C\u00f3rdoba tambi\u00e9n viene dando pasos para reducir la brecha del 3\u00b0 orden (comprender c\u00f3mo funcionan las computadoras y el mundo digital). Las Escuelas ProA, la Especializaci\u00f3n en Ense\u00f1anza de la Programaci\u00f3n (Instituto Superior de<br>Estudios Pedag\u00f3gicos), Talleres dados por el Centro y Red de Capacitaci\u00f3n y Recursos TIC son algunos de los ejemplos de estas acciones que han permitido generar cierto conocimiento respecto de los lineamientos pedag\u00f3gicos favorables para el aprendizaje de la programaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de las orientaciones pedag\u00f3gicas del Plan Nacional Integral de Educaci\u00f3n Digital (PLANIED), en 2016, el Ministerio de Educaci\u00f3n y Deportes de la Naci\u00f3n de aquel entonces, propuso el proyecto Escuelas del Futuro, tendiente tambi\u00e9n a la reducci\u00f3n de esta brecha de 3\u00b0 orden. Adem\u00e1s, el PLANIED se enmarc\u00f3 en la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible, aprobada por la Asamblea General de la Organizaci\u00f3n de las Naciones Unidas (ONU), y en el Plan Estrat\u00e9gico Nacional 2016-2021 \u00abArgentina Ense\u00f1a y Aprende\u00bb, cuyo fin es lograr una educaci\u00f3n de calidad, centrada en el aprendizaje de saberes y capacidades fundamentales para el desarrollo integral de los ni\u00f1os, ni\u00f1as, adolescentes, j\u00f3venes y adultos\/as. En el mismo sentido, trabaja el actual Programa Aprender Conectados.<\/p>\n\n\n\n<p>En base a \u00e9stas pol\u00edticas p\u00fablicas se dise\u00f1aron propuestas de vinculaci\u00f3n con la escuela secundaria.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Experiencias<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La idea semilla de \u00e9ste proyecto institucional en la UNRC surge en 2011 a partir de la Primer Convocatoria Espec\u00edfica \u00abLa Universidad se conecta con la igualdad. Universidad y Escuela Secundaria 2.0\u00bb realizada por el Ministerio de Educaci\u00f3n de la Naci\u00f3n, a trav\u00e9s del Programa de Voluntariado Universitario. All\u00ed se convoc\u00f3 a Facultades, C\u00e1tedras y estudiantes de Universidades e Institutos Universitarios Nacionales para la presentaci\u00f3n de proyectos de trabajo voluntario que promuevan la vinculaci\u00f3n de estas instituciones con el Programa Conectar Igualdad. El Programa de Voluntariado Universitario, a trav\u00e9s de esta convocatoria espec\u00edfica, planteaba el apoyo a las instituciones universitarias para que implementen proyectos de un a\u00f1o de duraci\u00f3n cuya finalidad sea fortalecer las capacidades de las instituciones educativas secundarias de la regi\u00f3n para asegurar el logro de los objetivos del Programa Conectar Igualdad. El proyecto presentado, y aprobado, se denomin\u00f3 <strong>\u201cConectar Historias\u201d<\/strong>, en el marco del cual se trabaj\u00f3 durante 2011 y 2012 con el IPET 26, IPET 314, IPET 79, IPET 258 y Anexo IPET 258 (todos pertenecientes al Gran R\u00edo Cuarto, Provincia de C\u00f3rdoba). El proyecto propon\u00eda trabajar \u00e1rea de producci\u00f3n audiovisual y rob\u00f3tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Ante el excelente resultado obtenido, se presentaron dos proyectos en la Segunda Convocatoria Espec\u00edfica \u00abLa Universidad se conecta con la igualdad. Universidad y Escuela Secundaria 2.0\u00bb, realizada a mediados de 2012. Los proyectos presentados, y aprobados, se denominaron <strong>\u201cConectar Historias 2.0.79\u201d <\/strong>y <strong>\u201cConectar Historias 2.0.28\u201d<\/strong>, en el marco de los cuales se trabaj\u00f3 durante 2013 a 2015 con el IPET 79 y el IPEM 28 (ambos de R\u00edo Cuarto, Provincia de C\u00f3rdoba). Los proyectos propon\u00edan trabajar \u00e1rea de programaci\u00f3n y rob\u00f3tica en dos escuelas diferentes, una de orientaci\u00f3n t\u00e9cnica y otra bachiller.<\/p>\n\n\n\n<p>De manera paralela se particip\u00f3 tambi\u00e9n de otras propuestas que ayudaron a pensar el proyecto institucional en la UNRC, tales como la <strong>Tecnoteca<\/strong>, los <strong>Festivales Conectar<\/strong> realizados en Villa Mar\u00eda, C\u00f3rdoba, en 2012 y 2013, el proyecto \u00abDe Mentes libres\u00bb en 2014, y el <strong>Festival de Rob\u00f3tica y Programaci\u00f3n \u201cLiber.ar\u201d<\/strong> en 2015:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La Tecnoteca de la Ciudad de Villa Mar\u00eda (C\u00f3rdoba) es una espacio destinado a ni\u00f1os, adolescentes y j\u00f3venes. Ofrece distintas actividades gratuitas con el objetivo de estimular la creatividad y despertar vocaciones. Algunas de las actividades que ofrece la Tecnoteca son: el Proyecto Educativo LEGO, Edici\u00f3n de Video, Sala 3D, Sala Interactiva, Realidad Virtual, Sala Infantil, Experiencia Rob\u00f3tica, Diario, Sala de Radio. Adem\u00e1s de los espacios abiertos a todo p\u00fablico, semanalmente recibe la visita y realiza actividades con escuelas primarias y secundarias.<\/li><li>Los Festivales Conectar, realizados en Villa Mar\u00eda en 2012 y 2013, fueron organizados por el Ministerio de Educaci\u00f3n de la Naci\u00f3n y el portal educ.ar, junto al Ministerio de Educaci\u00f3n de C\u00f3rdoba, el Programa Conectar Igualdad y el Municipio de Villa Mar\u00eda. Durante \u00e9stos Festivales se realizaron talleres para la utilizaci\u00f3n creativa de las netbooks entregadas por el Programa Conectar Igualdad. En 2012 se llevaron a cabo talleres de Animaci\u00f3n Digital, Tv Digital, Radio Digital, Rob\u00f3tica, Video juegos, Relatos Sonoros y M\u00fasica Digital. En 2013 los talleres fueron: Periodismo Digital, Radio Digital y TV Digital, Arte y F\u00edsica, Animaci\u00f3n y Ciencias Sociales, Videojuegos, Rob\u00f3tica I y Rob\u00f3tica II.<\/li><li>\u201cDe Mentes Libres\u201d, en 2014, fue una iniciativa impulsada por la Federaci\u00f3n Argentina de Cooperativas de Trabajo de Tecnolog\u00eda, Innovaci\u00f3n y Conocimiento (Facttic), y llevada adelante en R\u00edo Cuarto por la Cooperativa El Banquito. En varias escuelas secundarias se realizaron talleres y demostraciones sobre software y rob\u00f3tica. Entre las actividades estuvo el \u201crobot humano\u201d, que buscaba acercar el mundo de la programaci\u00f3n y la tecnolog\u00eda a los m\u00e1s chicos, el armado de robots con palitos de helado, motores y arduinos, y jugar con el cuadric\u00f3ptero o \u201cel Brian\u201d.<\/li><li>El Festival de Rob\u00f3tica y Programaci\u00f3n \u00abLiber.ar\u00bb se realiz\u00f3 en Tecn\u00f3polis, en 2015, organizado por el Ministerio de Educaci\u00f3n de la Naci\u00f3n, a trav\u00e9s del Plan Nacional de Inclusi\u00f3n Digital Educativa (PNIDE), el portal educar y el sitio Conectados. Estudiantes de todo el pa\u00eds presentaron trabajos y experiencias en programaci\u00f3n y rob\u00f3tica con software libre. Adem\u00e1s, participaron de talleres sobre Programaci\u00f3n, Impresi\u00f3n 3D, Rob\u00f3tica, Videojuegos, M\u00fasica y Programaci\u00f3n sin computadoras.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Tomando las experiencias mencionadas, tanto propias de nivel provincial y nacional, desde el a\u00f1o 2015 la Universidad Nacional de R\u00edo Cuarto desarrolla un l\u00ednea de extensi\u00f3n que la relaciona con escuelas secundarias del Gran R\u00edo Cuarto y regi\u00f3n mediante actividades gratuitas orientadas a la rob\u00f3tica educativa y programaci\u00f3n. Con ello se busca descubrir vocaciones cient\u00edficas y que los estudiantes secundarios conozcan las carreras que se estudian en la universidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Para esto se realizan una serie de talleres, olimpiadas, festivales y visitas a la universidad. Los \u201cTalleres de rob\u00f3tica y programaci\u00f3n para escuelas secundarias del Gran R\u00edo Cuarto y regi\u00f3n\u201d tienen 3 ediciones realizadas y han logrado trabajar con 3.000 estudiantes. Por su parte, los \u201cTalleres de programaci\u00f3n y animaci\u00f3n 3D para escuelas secundarias del Gran R\u00edo Cuarto y regi\u00f3n\u201d, son realizados a partir de la Iniciativa Program.AR&nbsp; de la Fundaci\u00f3n Sadosky, y llevan 2 ediciones con la participaci\u00f3n de 1.000 estudiantes. Los talleres se combinan con visitas guiadas para conocer el campus de la universidad, sus carreras, servicios y espacios recreativos y culturales, becas, comedor, etc. Las visitas son articuladas con la Secretar\u00eda Acad\u00e9mica y el Consejo Social de la Universidad. En el marco de la Semana Innovadora, organizada entre la Universidad Nacional de R\u00edo Cuarto y la Mesa Tic del Gran R\u00edo Cuarto, se realizan dos actividades m\u00e1s, el \u201cFestival de Rob\u00f3tica del Gran R\u00edo Cuarto\u201d, que lleva 3 ediciones y del cual han participado 550 estudiantes, y la \u201cOlimp\u00edada de Rob\u00f3tica y Programaci\u00f3n del Gran R\u00edo Cuarto\u201d, realizada por primera vez en 2018 y de la que participaron 45 estudiantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Todas las actividades son llevadas adelante desde la Secretar\u00eda de Extensi\u00f3n y Desarrollo de la UNRC y forman parte de tres ejes de su Plan Estrat\u00e9gico Institucional: inclusi\u00f3n educativa con calidad para todos los estudiantes de la universidad p\u00fablica, compromiso social de la universidad mediante construcci\u00f3n de redes territoriales e integralidad de la universidad mediante articulaciones m\u00faltiples entre actores, disciplinas, funciones e instituciones. Tanto los talleres, como el festival y las olimpiadas, fueron realizados mediante convenios de colaboraci\u00f3n con el Ministerio de Educaci\u00f3n de la Provincia de C\u00f3rdoba y declarados de Inter\u00e9s Educativo Provincial, adem\u00e1s de ser declarados de Valor Cient\u00edfico Tecnol\u00f3gico por el Ministerio de Ciencia y Tecnolog\u00eda de la Provincia de C\u00f3rdoba.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Actividades<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Talleres de rob\u00f3tica y programaci\u00f3n para escuelas secundarias del Gran R\u00edo Cuarto y regi\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los talleres se llevan adelante en las instalaciones de la Universidad, o en las escuelas, mediante encuentros de dos horas de duraci\u00f3n, donde se plantean actividades para aprender programaci\u00f3n utilizando kits de rob\u00f3tica compuestos por las placas educativas Edutik10 (basadas en Arduino compatible con todos los sistemas operativos Windows y Linux), Armamec (set de piezas de metal, tornillos, tuercas y herramientas para el armado de autos, gr\u00faas, barreras, etc.), drones terrestres y a\u00e9reos, y una gu\u00eda did\u00e1ctica. Para iniciar a los estudiantes en las t\u00e9cnicas b\u00e1sicas de programaci\u00f3n estructurada, se utiliza un entorno de programaci\u00f3n visual denominado Ardublock, basado en bloques, que posibilita crear algoritmos, es decir, organizar las \u00f3rdenes para los robots en forma secuencial, condicional e iterativa.<\/p>\n\n\n\n<p>Los talleres est\u00e1n organizados en 4 niveles incrementales que incluyen el uso de placas educativas, drones terrestres y a\u00e9reos. Los niveles 2, 3 y 4 est\u00e1n destinados a escuelas secundarias, el nivel 1 para escuelas primarias y secundarias. Las actividades a desarrollar en los 4 niveles de talleres pretenden acercar el mundo de la programaci\u00f3n y la tecnolog\u00eda a los j\u00f3venes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nivel 1: Aprender programaci\u00f3n con placa educativa Edutik10: se busca iniciar a los estudiantes en las t\u00e9cnicas b\u00e1sicas de programaci\u00f3n. Para ello se utiliza un entorno de programaci\u00f3n visual basado en bloques que permite organizar las \u00f3rdenes para los robots forma secuencial, condicional e iterativa.<\/li><li>Niveles 2, 3 y 4: Programando drones terrestres y mini drones a\u00e9reos: promueve la utilizaci\u00f3n de un robot denominado \u201cautobots\u201d, equipado con diferentes sensores de movimiento y equipado con 4 motores y un mini dron a\u00e9reo llamado \u201cmakeblock\u201d. Tambi\u00e9n se utiliza un entorno de programaci\u00f3n visual basado en bloques.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Taller de programaci\u00f3n y animaci\u00f3n 3D para escuelas medias del Gran R\u00edo Cuarto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Se realizan en el marco del proyecto aprobado por la Fundaci\u00f3n Sadosky en la \u201cConvocatoria a presentar manifestaciones de inter\u00e9s para universidades nacionales con carreras inform\u00e1ticas en el marco de la iniciativa Program.AR\u201d, L\u00ednea de Trabajo A: Visitas a escuelas para seguir difundiendo entre los adolescentes la importancia de aprender a programar. En \u00e9stos momentos se est\u00e1 culminando la segunda edici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Los talleres realizados se enmarcaron dentro de la actividad de vinculaci\u00f3n denominada \u201cTaller de programaci\u00f3n y animaci\u00f3n 3D para escuelas medias del Gran R\u00edo Cuarto\u201d, un espacio destinado a alumnos de los \u00faltimos a\u00f1os para desarrollar actividades dirigidas a incentivar carreras terciarias y universitarias del sector TIC (Tecnolog\u00edas de la Informaci\u00f3n y la Comunicaci\u00f3n), difundir entre los adolescentes la importancia de aprender a programar, descubrir vocaciones cient\u00edficas, entender c\u00f3mo funciona la tecnolog\u00eda que rige al mundo actual, y poder dominar esa tecnolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>El trabajo con los centros educativos consiste en el desarrollo de un taller b\u00e1sico de programaci\u00f3n, basado en la herramienta Alice y la noci\u00f3n de videojuego, de manera sencilla y amigable. Los talleristas son estudiantes de Ingenier\u00eda en Telecomunicaciones y Licenciatura en Ciencias de la Computaci\u00f3n. El Cluster Tecnol\u00f3gico R\u00edo Cuarto tiene a cargo la realizaci\u00f3n de una charla en la que se explica qu\u00e9 significa trabajar y estudiar en el sector tecnol\u00f3gico.<\/p>\n\n\n\n<p>En total se han realizado 54 talleres, en 11 centros educativos al cual asistieron 1043 estudiantes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Festival de Rob\u00f3tica del Gran R\u00edo Cuarto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El Festival es organizado en el marco de la Semana Innovadora que se realiza desde el a\u00f1o 2015. Las actividades desarrolladas pretenden ofrecer a estudiantes de nivel secundario (de 1ro a 7mo a\u00f1o) la oportunidad de acercarse a la tecnolog\u00eda desde otra mirada, aprendiendo de una forma l\u00fadica como es la l\u00f3gica de funcionamiento de los dispositivos tecnol\u00f3gicos y c\u00f3mo se pueden programar, tomar contacto con objetos tecnol\u00f3gicos novedosos y atractivos para los adolescentes como son los robots, y experimentar con robots generando programas para darle diversas \u00f3rdenes y comprobar su funcionamiento. Las actividades realizadas en el marco del Festival de Rob\u00f3tica del Gran R\u00edo Cuarto son:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Talleres de rob\u00f3tica y programaci\u00f3n.<\/li><li>Demos educativas.<\/li><li>Stands Tecnol\u00f3gicos y educativos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Es organizado en el marco de la Semana Innovadora, un espacio de encuentro e intercambio impulsado por la MESA SECTORIAL TIC DEL GRAN RIO CUARTO. Esta mesa articula estado, sector educativo y productivo de R\u00edo Cuarto, Holmberg y Las Higueras, a favor del desarrollo de la Tecnolog\u00eda, la Inform\u00e1tica y la Comunicaci\u00f3n. Est\u00e1 integrada por las Municipalidades de R\u00edo Cuarto, Santa Catalina (Estaci\u00f3n Holmberg) y Las Higueras, sumadas a la Universidad Nacional de R\u00edo Cuarto, representando al sector p\u00fablico; y el Cluster Tecnol\u00f3gico R\u00edo Cuarto, la C\u00e1mara de Industriales Metal\u00fargicos de R\u00edo Cuarto, el Consejo Profesional de Ciencias Inform\u00e1ticas de la Provincia de C\u00f3rdoba (CPCIPC) y el Colegio de Ingenieros Especialistas de C\u00f3rdoba (CIEC), agrupando a diversas partes del sector privado.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde este origen, la Semana Innovadora posibilita a especialistas, docentes, estudiantes, emprendedores, trabajadores del sector, el acceso gratuito a instancias de vinculaci\u00f3n y actualizaci\u00f3n tecnol\u00f3gica, en aspectos t\u00e9cnicos, educativos, pol\u00edtico-gubernamentales y empresariales. El sector TIC se encuentra en crecimiento y cambio continuo, est\u00e1 sujeto a un alto dinamismo de las condiciones tecnol\u00f3gicas, de contexto pol\u00edtico y econ\u00f3mico, y requiere de una actualizaci\u00f3n constante.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Olimp\u00edada de Rob\u00f3tica y Programaci\u00f3n del Gran R\u00edo Cuarto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Se realiz\u00f3 por primera vez en 2018. Cada escuela interesada postul\u00f3 un docente para guiar a los estudiantes en la preparaci\u00f3n previa. La cantidad de estudiantes por escuela fue de 3 a 6. Se formaron equipos por sorteo, de 3 integrantes cada uno, formados por estudiantes de escuelas diferentes. Las herramientas utilizadas fueron hardware y software libre,&nbsp; Placas Arduino Nano y entorno de programaci\u00f3n visual Ardublock, basado en bloques, que posibilita crear algoritmos, es decir, organizar las \u00f3rdenes para los robots en forma secuencial, condicional e iterativa. En caso de no poseer el hardware ni el software, para practicar cada escuela utiliz\u00f3 el simulador on-line Tinkercad (www.tinkercad.com).<\/p>\n\n\n\n<p>Los desaf\u00edos a resolver consistieron en realizar circuitos usando un Arduino Nano y una protoboard, haciendo uso de leds, resistencias, servo motores, sensor de luz, entre otros. La programaci\u00f3n se realizar\u00e1 usando Ardublock. Hubo 21 desaf\u00edos, con diferentes niveles de dificultad. Hubo premios para los ganadores de la medalla de oro: 1 Placa Educativa EduKit10 + 1 Otto B\u00edpedo para cada escuela del equipo, para los ganadores de la medalla de bronce: 2 Kits Arduino para cada escuela del equipo, y para los ganadores de la medalla de bronce: 1 Kit Arduino para cada escuela del equipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Los docentes recibieron una capacitaci\u00f3n on-line, previa a la Olimpiada, para que pudieran preparar a los estudiantes. Tambi\u00e9n se realizaron transmisiones en vivo desde You Tube, y tutoriales de c\u00f3mo usar las herramientas Arduino, Ardublock y Tinkercad para realizar simulaciones.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conclusiones<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En \u00e9ste trabajo hemos intentado sintetizar una experiencia de casi 10 a\u00f1os que comenz\u00f3 de forma muy modesta pero que logr\u00f3 insertarse como parte de una pol\u00edtica institucional a ra\u00edz del impacto positivo que tuvo en la comunidad educativa de nivel secundario, quienes todos los a\u00f1os nos alientan a seguir y participan activamente de las actividades. La cantidad de beneficiarios directos en los \u00faltimos a\u00f1os ha sido significativa, m\u00e1s de 4.500 estudiantes del Gran R\u00edo Cuarto y la regi\u00f3n centro-sur de la Provincia de C\u00f3rdoba. La idea ha sido muy bien recibida por la industria del software local, que a trav\u00e9s del Cluster Tecnol\u00f3gico R\u00edo Cuarto las apoy\u00f3 y colabora con ellas, fundamentalmente en el Festival y la Olimp\u00edada. Tambi\u00e9n es de destacar el apoyo del Gobierno de la Provincia de C\u00f3rdoba que declar\u00f3 a las actividades de \u201cInter\u00e9s Educativo Provincial\u201d y de \u201cValor Cient\u00edfico Tecnol\u00f3gico\u201d, desde el Ministerio de Educaci\u00f3n y el Ministerio de Ciencia y Tecnolog\u00eda. Dentro de las pr\u00f3ximas acciones se est\u00e1 pensando en incorporar al nivel educativo primario, ampliar el alcance del Festival y la Olimpiada, desarrollar un robot adecuado al contexto de las escuelas de nuestra zona de influencia y material educativo. En otro orden, vincularse con grupos de investigaci\u00f3n que trabajen cuestiones relacionadas con rob\u00f3tica educativa, as\u00ed como tambi\u00e9n aquellos relacionados con problem\u00e1ticas de ingreso, permanencia y egreso de los estudiantes universitarios.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mg. Ariel Ferreira SzpiniakPablo Leonel EtcheverryUniversidad Nacional de R\u00edo CuartoSegundas Jornadas Argentinas de Did\u00e1ctica de la Programaci\u00f3n (JADiPro 2019)7 y 8 de junio 2019 Universidad Nacional de R\u00edo Cuarto Esta obra est\u00e1 disponible bajo una licencia\u00a0Atribuci\u00f3n-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0) Resumen Desde el a\u00f1o 2015 la Universidad Nacional de R\u00edo Cuarto desarrolla una l\u00ednea&#8230; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/2021\/07\/26\/herramientas-para-descubrir-vocaciones-cientificas-y-vincular-la-universidad-con-la-escuela-secundaria-talleres-olimpiadas-y-festivales-de-robotica-y-programacion\/#more-953\">Leer m\u00e1s &rarr;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-953","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-robotica-educativa","clear"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/953","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=953"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/953\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1622,"href":"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/953\/revisions\/1622"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=953"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=953"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.evelia.unrc.edu.ar\/ensenaryAprenderEnLaVirtualidad\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=953"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}